<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>CoCo的小黑屋</title>
	<link>http://www.acwind.net/blog</link>
	<description>可卿救我</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 11:23:02 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0.1" -->

	<item>
		<title>阿迪达斯的帽子</title>
		<description><![CDATA[一直没有放弃玩的网络游戏就是九城的《FIFA Online2》，坐在电脑面前发呆的时候，就会踢上一两把，不知不觉已经100多级，而且球员能力值也在22000左右。前一阵游戏搞活动，打比赛按照积分排名送实物体育奖品，本来想搞那个大奖运动礼包的，无奈游戏里的疯狂玩家太多，我这种刷子根本不够他们塞牙缝。不过也奋力打了很多比赛，弄到的积分只换得了一个阿迪达斯的帽子，无所谓了，第一次拿到网络游戏中的奖品，拍照留念之。

《巫妖王之怒》也出来了，虽然今后没有太多的时间玩游戏，但我一定会断断续续坚持练到80级。毕竟我曾经非常非常喜欢《魔兽世界》这个游戏，练到80级，也算是给自己曾经这么喜欢的游戏一个交代。
&#160;
相关日志FIFA Online2 开卡几率 (0)FIFA Online2的游戏社区和截卡 (1)
© CoCo for CoCo的小黑屋, 2010. &#124;
Permalink &#124;
No comment &#124;
Add to
del.icio.us

Post tags: FIFA Online2

Feed enhanced by Better Feed from  Ozh
]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1153</link>
			</item>
	<item>
		<title>庄周梦蝶</title>
		<description><![CDATA[
上午去电影院看了《Inception》，电影的精彩程度超出了我的期待。很久没看过这么爽，从头到尾没有冷场，两个半小时一直让观众绷起神经、痛快淋漓的科幻大作了。电影一开头的双层梦境就牢牢吸引了所有观众，后面都打通到第四层了&#8230;
记忆中自己只有一次双层梦境，就是梦到自己在做梦，似乎醒了两次才真正醒来。至于像梦魇一样明明知道自己在做梦，却无论如何无法动弹四肢让自己醒来，更是常常发生在自己身上。
据说电影结尾字幕完结的时候，陀螺咔地一声停止了转动。在电影院里无法等待字幕结束，也许只有等到蓝光出来的时候再好好验证一下。
不管陀螺是一直转也好，是停止了也好，对于迪卡普里奥来说，只要他没有厌倦这个所在的这个世界，只要他喜欢在这个世界中生活，是不是虚拟真的无所谓了。
相关日志无相关日志
© CoCo for CoCo的小黑屋, 2010. &#124;
Permalink &#124;
No comment &#124;
Add to
del.icio.us

Post tags: Incepiton

Feed enhanced by Better Feed from  Ozh
]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1151</link>
			</item>
	<item>
		<title>你的代码写的很烂</title>
		<description><![CDATA[文章来源：http://www.aqee.net/2010/08/09/your-code-sucks/
我有一个很熟的朋友，他现在忙的不可开交。他手上有一大堆没有完成的合同，而且一个跟他一起开发的助手也离他而去。于是，在三个大客户的催命鬼时的督促下，他已经连续好几个星期没休息了。
其中有个客户跟他讨论他给这个客户做的iPad应用程序，客户告诉他“我们花钱雇了另外一个程序员来审查你的代码，他说你的代码写的很烂。”
当他告诉我这个故事时，我只是微微一笑，想起了我以前是怎么唾弃别人的代码的。当我刚开始编程时，我看到过一段程序，我认为那是毋庸置疑的写的很烂的，我删掉了那段代码，用自己认为更好的方面重新写了一遍。当我变成的成熟后，我回头再看，发现我所删掉的那段代码其实是用了一个很好的设计模式，而我重写的确是丑陋无比。
我就这样被上了一课。
之后的日子里，我经常会遇到我认为是丑的不能再丑的代码。尽管如此，我也不通篇否定它们了，我只会在其中找一些特别的无法容忍的部分重新编写。可 10次中有9次，当我快要完成时，我发现了一个问题使我不得不对自己说“哦，怪不得他们要写成这样了”，然后把代码恢复成原样，或也使用同样“丑的不能再丑”方式完成它。
现在我变的更成熟了，我可以充满自信的告诉你，我再也不会看着别人编的代码说“哦，这代码很烂”了。我知道，在没有了解整个程序的解决方案之前，你不可能就那么轻易的判断代码的好和坏。真的，有时候它看起来很傻，或完成的不好，或没有文档标注（我的意思是自我注释），然而，你根本就不可能知道程序员在写这段代码时脑袋里是怎么思考的。更多的情况是，他们要选择这样做是有一定的理由的，除非去深入的研究它们，你不可能再有其他简单快速的方法来理解程序的上下文环境。
所以，每当听到有人看着别人的代码说很烂时，我只会微微一笑，让我想起我当年的天真和盲目自信。的确，我以前坚信自己是个出色的开发人员，坚信知道每种算法的最优设计。我很想念当时的自大，但是我很高兴现在学到的这些理念，我知道，我唯一能鄙视的代码只能是我自己的代码，鄙视的原因就是我不能使它变的更好。
相关日志无相关日志
© CoCo for CoCo的小黑屋, 2010. &#124;
Permalink &#124;
One comment &#124;
Add to
del.icio.us

Post tags: Code Animal

Feed enhanced by Better Feed from  Ozh
]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1149</link>
			</item>
	<item>
		<title>圣荷西 iOSDevCamp 2010 见闻</title>
		<description><![CDATA[

   
文章转自：ifanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论 by lordhong
    Dev Camp，顾名思义，就是开发者聚会的意思。自从 iPhone 发布以来，世界各地的开发者都回不定期的举行 Dev Camp。第一期的 iPhoneDevCamp 是在笔者的母校纽约理工学院举行的。当时 iPhone SDK 还没有发布，所以 hacking 的气氛很浓，大家都在越狱了的一代 iPhone 上开发软件，其中一款 Trism ，后来在 App Store 上一个月收入 25 万美刀，一时传为佳话。后来由于 Apple 增加了很多开发者条款，而且随着 iOS 的不断完善，越狱在很多情况下已经变得可有可无了，所以今年在圣荷西举办的 Dev Camp 也就没有很多谈论到越狱或者私有 API 的话题，但总体来说，iOS 的开发者群体还是非常充满活力和创意的。
Dev Camp 的重头戏是 Hackathon，就是开发者临时组队，在1～2天内开发项目，有很多人这几天就没睡过觉，呆在场地内疯狂的编程。非常的有激情，也非常的刺激！
今年的聚会在 ebay/PayPal 总部。他们同时也是聚会的主要赞助商，提供了场地，饮料，音响，食品，等等，还提供了志愿者，非常给力。       很多开发者都从遥远的地方赶来，早早的来签到了：
 [...]]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1147</link>
			</item>
	<item>
		<title>迅雷7之初体验</title>
		<description><![CDATA[迅雷下载的兴起完全得益于我们这恼人的网络环境。ISP们为了自身的利益肆意封杀各种电驴和BT等p2p软件的端口，限制上下行流量。自己目前所用的宽带，各种端口封杀殆尽，无法BT电驴，甚至是看个网络视频，都非常令人伤心。使用迅雷来突破端口封锁，达到极速的下载，自然是非常理所当然的事情。迅雷也没有让我失望，在这个连玩网络游戏都卡巴得要死的环境下，用迅雷甚至能达到250k/s的极速下载。至于离线下载更是造福了我们这种无法全天24小时开启电脑下载的普通用户……
目前迅雷的版本一直在5.9之间徘徊，今天上网突然发现其首页在宣传迅雷7，直接放弃了版本6。从版本的命名就知道了在赶Windows7的热潮。不过目前是体验版，必须是迅雷VIP会员才能领取到体验名额。哼，咱是迅雷的VIP好几年了，每个月都要交8.8元的会员费呢。在俺的带动下，公司还有个哥们购买了全年的迅雷VIP会员……废话不说，下载迅雷7，安装，启动，哇，界面很棒，赞一个！&#160; 
安装时候的宣传话中有这么一段：迅雷网络、BT网络、eMule网络三网合一。联想到国内新闻中频频出现的“三网合一”，这个概念偷换真让人笑喷了……

&#160;
新界面给人一种大气的感觉，不再像是功能罗列的下载机器，而是极力做一个软件界中的艺术品。界面所有元素都能达到动态的效果，如设置的齿轮鼠标移动上去，则会出现动态的齿轮滚动效果，按钮的阴影、旋转、菜单的滑动弹出、窗体的3D效果，更是比比皆是。除了高速下载外，迅雷的特色又要加上一条了：华丽的界面和动态效果。
&#160; 改进的悬浮窗口，会随着皮肤的风格而改变
&#160; 哪里还像下载工具，这完全是IM软件的皮肤设置功能嘛

     下载分析诊断工具
综合来说，迅雷本身在下载方面就已经达到了“为人诟病”的极速下载，这次的新版本倒是感觉不出太大的提升，只是在下载体验上面做足了功夫。可以看到数据下载来源的分类，以及迅雷为我们节省了多少下载时间（可真自卖自夸）。估计是受到了QQ概念版的启发，迅雷也开始在Windows7的下面认真做足功夫起来。
光说无用，具体如何，还需各位看官自己体验。使用过后，我的想法是：赞一个，值得期待。
相关日志无相关日志
© CoCo for CoCo的小黑屋, 2010. &#124;
Permalink &#124;
4 comments &#124;
Add to
del.icio.us

Post tags: 迅雷7

Feed enhanced by Better Feed from  Ozh
]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1146</link>
			</item>
	<item>
		<title>这就是我为什么要去卖啤酒!</title>
		<description><![CDATA[ iPhone Developer:“This is whyIsellbeer” 
原作者Jamie Zawinski 是Netscape 和mozilla.org的创始人。 本文由吴安寿翻译。 
DaliClock2.31(一款为Mac设计的数字时钟软件)现在已经释出。 我要做iPhone/iPad的移植工作。这是相当可笑的难处，因为我拒绝为MacOSX代码库增设分支：桌面系统和手机系统都被差别不大的相同的操作系统所支持，所以它应该是一组与桌面应用和iPhone应用有着类似的应用编译，但只是在规模上小一些的代码群（注：if,def可能是代码的一种别称吧。）。对不？ 哦，哈哈哈哈！ 
我想可以非常肯定地说MacOS的兼容性要比iPhone好得多。这里面满着各种白痴的例子。这就是它如何在桌面系统上运行的代码。 
&#160;&#160;&#160; NSColorfg=[NSColorcolorWithCalibratedHue:hsaturation:sbrightness:valpha:a]; 
&#160;&#160;&#160; [fggetRed:&#38;rgreen:&#38;gblue:&#38;balpha:&#38;a]; 
&#160;&#160;&#160; [fggetHue:&#38;hsaturation:&#38;sbrightness:&#38;valpha:&#38;a]; 
&#160;&#160;&#160; 但是在手机系统上却是这样的： 
&#160;&#160;&#160; UIColorfg=[UIColorcolorWithHue:hsaturation:sbrightness:valpha:a]; 
&#160;&#160;&#160; constCGFloat*rgba=CGColorGetComponents([fgCGColor]); 
&#160;&#160;&#160; //Oh,youwantedtogetHSV?Sorry,writeyourown. 
&#160;&#160;&#160; //哦，你想要HSV?对不起，你自己写吧。 
&#160;&#160;&#160; 这里充满着很多像这样愚蠢的东西。你是否认为有些人看着旧代码并说：“你知道的，为了使它在iPhone上能够更加有效地运行，我们不得不重新命名 这些类，而且必须保证：这些新的类通过他们的方式，有完全不同的API和使用完全不同的参数能够完成旧库曾经做过的同样的事情。这是使这个平台能够成功的唯一方法。不是这样的。他们起用一些实习生（新生的），这些人对旧库完全不了解，只会埋头重写一个，而忽略了早已存在的代码、表达式、类等。现在都2010了。我们还要在如何通过围绕像素来成像进行创新？这是真的？ 你可以通过许多定义（#defines）来解决一些这类愚蠢的行为。但是在一大堆方法中的API也是随时会脱节的。所以只会招来更多的悲剧。如果你有一个程序需要控制很多的颜色，你可以想象一个充满“ifdeffy”的世界给你造成的麻烦有多大。 
&#160;&#160;&#160;&#160; 参数选择作为常用的解决方案就足够了。我最后几乎理解绑定，当你必须使用NSUserDefaultsController和NSUserDefaults进行比较时，你就对此有了模糊的概念。但是现在我们要猜测 iPhone 缺乏什么？绑定？还是NSUserDefaultsController。但是事实上，它拥有NSUserDefaults。我真的无法解释。 
&#160;&#160;&#160;&#160; 此外还有。 
&#160;&#160;&#160;&#160; 我基本上已经放弃了试图让Cocoa（注：Cocoa是MacOSX上原生支持的应用程序开发框架）或者Quartz（注：Quartz是位于MacOSX的Darwin核心之上的绘图库）的任何查兼容版本能够同时运行在这两个平台之上。我的做法由于像上面提到的那些随意的API使之成之变成一个由#ifdefs组成的令人发疯的迷宫。庆幸的是我早已把那个令人头疼的例子。最后我要说：“操，iPhone是 运行OpenGL，对吧？”我刚刚在GL重写了显示层，并扔掉了那些该死的Quartz代码。（让我们记住我在编写这个程序时所做的疯狂的复杂的事情吧：我有一个位图，我让它用两种颜色快速地在屏幕上显示，并且时不时地改变颜色。这真他妈琐碎，是吧？哦，呵呵呵呵。） 
&#160;&#160;&#160;&#160; 所以我在OpenGL里重写了它，就只是将我的位图倾倒入参照纹理中去。 这也是你们当中的人会笑话我的地方，因为我不知道iPhone 居然运行OpenGLES！当然它有一个特点，就是与OpenGL打交道比iPhone必须与Mac系统打交道的事情要少。 
&#160;&#160;&#160;&#160; 我期待这个常用的在创造OpenGL上下文环境和要求颜色缓冲时的“ifdef” 疯狂乱舞。因为没有指定的OpenGL跨平台的语言去开始，但是这却不是我所期待的。我至今仍对此目瞪口呆：这个OpenGLES居然移除了glBegin()和glVertex()。 
&#160;&#160;&#160;&#160; 不，真的，真的没有。 
&#160;&#160;&#160;&#160; 这就像OpenGL的特征定义。所以OpenGLES只是OpenGL微不足道的变种而已，就像单轮脚踏车是城市公交车微不足道的变种。如果你能控制得了它，那么其他的不就大致相同了吗？ 
&#160;&#160;&#160;&#160; [...]]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1141</link>
			</item>
	<item>
		<title>有钱人家的小孩就是幸福</title>
		<description><![CDATA[
相关日志无相关日志
© CoCo for CoCo的小黑屋, 2010. &#124;
Permalink &#124;
One comment &#124;
Add to
del.icio.us

Post tags: 

Feed enhanced by Better Feed from  Ozh
]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1140</link>
			</item>
	<item>
		<title>My Code is Compiling</title>
		<description><![CDATA[Ecilpse加上Flex以及一些杂七杂八的框架，编译速度很慢。甚至修改一下注释内容都要编译半天，搞不懂。在代码编译等候期间玩上把Doole jump或者是水果忍者，已经成了固定习惯了…

相关日志无相关日志
© CoCo for CoCo的小黑屋, 2010. &#124;
Permalink &#124;
One comment &#124;
Add to
del.icio.us

Post tags: compiling

Feed enhanced by Better Feed from  Ozh
]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1138</link>
			</item>
	<item>
		<title>美国好莱坞电视明星2010年度薪酬</title>
		<description><![CDATA[文章来源：火星360 http://huo360.com/a/34430.html

也许美国经济危机减少了人们的外出娱乐活动让更多人在家看电视节目，但是同样也让支撑这些节目也是主要收入来源的广告商们紧缩了投入，各大电视网往年给秋季新剧主角一般会开出15-20万美元每集，而到了今年，这个价位降到了7.5-12.5万，没有电视网再为新剧大投入了。
有位比较知名的电影明星年年都被各大电视网垂青，希望他能领衔主演一部新剧，而当他今年有意向出演一部新剧并要价25万时，电视网完全回绝了他，当这位明星拒绝接受20万美元以下的薪酬时，该电视网毅然决然的跟他说了拜拜。
目前的状况是，对于老剧来说，每季的集数面临缩减，主要明星出演的集数和戏份也被缩减，电视网用这样的方式来减少开支，但是对于收视率蹭蹭上涨的热门剧集来说就是另一种情况了。《生活大爆炸 The Big Bang Theory》的三位主角Jim Parsons、Johnny Galecki和Kaley Cuoco目前每集的片酬都不足10万美元，但是随着这部剧集收视率屡创新高，尤其在18-49岁年龄段表现抢眼，他们就有非常好的涨薪机会。据报道他们都和华纳增加了一年的合约，薪酬也涨到了15-20万美元一集，而且最终有可能涨到30万美元一集。对于电视网来说，为了降低风险，都在对新剧减少大投入。
戏剧类剧集明星薪酬(每集)
Hugh Laurie (House) $400,000+
Christopher Meloni &#38; Mariska Hargitay (Law &#38; Order: SVU) $395,000
David Caruso (CSI: Miami) $375,000
Marg Helgenberger (CSI) $375,000
Mark Harmon (NCIS) $375,000
Laurence Fishburne (CSI) $350,000
Kyra Sedgwick (The Closer) $350,000
Denis Leary (Rescue Me) $350,000
Gary Sinise (CSI: NY) $275,000
Patrick Dempsey (Grey&#8217;s Anatomy) $250,000
David Boreanaz (Bones) $200,000
Jeffrey Donovan (Burn [...]]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1135</link>
			</item>
	<item>
		<title>最近看的几部电影</title>
		<description><![CDATA[最近天气实在太热了，周末也只好待在家里看碟，马不停蹄地将以前下载的一些高清电影一次性解决完毕。

《志明与春娇》，彭浩翔的新片。很有意思的都市爱情故事。如果你看过他的《买凶拍人》《出埃及记》《公主复仇记》《AV梦工厂》《伊莎贝拉》《破事儿》，关于彭浩翔的电影，只有四个字：一定要看！

《一页台北》，两个人的相爱，大抵是因为寂寞…

《RunAways》，一个女子摇滚乐队的故事，非常棒！I am your cherrrrrrry bomb！喜欢听摇滚的人，心用不会死。生活沉默，摇滚乐听到死。

《绿色地带》，马特戴蒙主演，这部片子让我联想到了最近十分火爆的维基泄密百科…
相关日志无相关日志
© CoCo for CoCo的小黑屋, 2010. &#124;
Permalink &#124;
One comment &#124;
Add to
del.icio.us

Post tags: movies

Feed enhanced by Better Feed from  Ozh
]]></description>
		<link>http://www.acwind.net/blog/?p=1134</link>
			</item>
</channel>
</rss>
